La estructura
Miles de juegos, más de 321 sistemas… y una sola estructura de carpetas que comparten The Launcher y todos sus frontends. Ni una carpeta de juegos repetida. Así está montado, de arriba abajo, todo lo que hay dentro de tu máquina.
Esto es lo que casi nadie hace y lo que marca la diferencia. Cuando alguien instala varios frontends por su cuenta, cada uno acaba con su propia carpeta de juegos: el mismo juego repetido cuatro o cinco veces, cientos de gigas tirados y tres bibliotecas que se desincronizan.
Nosotros lo montamos al revés. Toda la colección se diseñó desde el principio como un único ecosistema para The Launcher: hay una sola estructura de carpetas de ROMs, y todos los frontends apuntan a ella. RetroBat, LaunchBox, Playnite, CoinOPS, las pistolas, el volante… todos leen exactamente los mismos archivos.
32 TB de juegos repartidos en 3 discos duros (8 + 16 + 8 TB), con todas estas carpetas dentro — pero para ti es una sola biblioteca: da igual en qué disco esté cada cosa, todos los frontends la ven como un único sitio.
Un juego, un archivo. Lo añades una vez en su carpeta y aparece en todos los sistemas que lo soportan. Sin duplicados, sin desorden, sin desperdiciar espacio. Y por encima, The Launcher lo gobierna todo desde una sola pantalla, manejable con el joystick.
Dentro de esa biblioteca, la colección se clasifica combinando dos criterios sencillos, para que encuentres cualquier cosa en segundos:
Nada de "y muchos más". Estos son todos los sistemas que ordenamos, agrupados por su carpeta. 321 en total.
Dentro de cada categoría, cada sistema tiene su propia carpeta. Y lo que casi nadie hace: las variantes de una consola van separadas — la versión europea, la japonesa, la española, los hacks, el homebrew… cada una en la suya.
¿Por qué? Porque así podemos ofrecerte, por ejemplo, solo los juegos europeos de Super Nintendo, o solo los japoneses, sin que se mezclen. Orden de verdad, no un cajón de sastre.
Cada carpeta de sistema es autocontenida: guarda los juegos, la lista y toda su parte visual. Si copias la carpeta, te lo llevas todo de una pieza.
Los juegos van nombrados por su título real (no por códigos raros), para que se entiendan. El gamelist.xml es el índice del sistema: por cada juego guarda nombre, año, compañía, género y su descripción en español. Y la carpeta media tiene toda la parte gráfica.
Esto es lo que hace que la máquina se vea profesional y no como una lista de archivos. Cada juego lleva:
Cualquiera puede descargarse un emulador gratis. Lo difícil —y lo que se lleva las horas— es montar el ecosistema así de bien. Esto es lo que consigues:
Todos los frontends comparten la misma biblioteca. Ni un juego repetido, ni un giga desperdiciado.
Sabes siempre dónde está cada cosa. Nada de perderte entre carpetas con nombres imposibles.
Cada sistema es autocontenido. Ampliar la colección o mover un disco no rompe nada.
Cada juego con su descripción en español: de qué va, año, compañía y género. Se entiende todo.
Logos, carátulas y vídeos de cada juego. Navegar por la colección es casi tan bonito como jugar.
Añades un juego en su carpeta y aparece en todos los sistemas que lo soportan. Sin repetir trabajo. Así lo gobierna The Launcher 3.
La organización de ROMs es la parte que casi nadie cuenta y que marca la diferencia entre una máquina bien montada y un disco duro convertido en un vertedero. Cuando reúnes miles de juegos de cientos de sistemas, sin un criterio claro acabas sin encontrar nada — y con el mismo juego repetido cuatro veces.
Nuestra estructura de carpetas parte de una idea sencilla: las consolas se ordenan por generación (de la más antigua a la más nueva) y el resto de sistemas por tipo (arcade, portátiles, ordenadores, pinball, PC). Cada sistema tiene su carpeta, con sus variantes regionales separadas, y dentro va todo junto: los juegos con su nombre real, la lista con las descripciones en español y toda la parte visual (logos, carátulas y vídeos).
Pero lo que de verdad la distingue es que toda la colección se diseñó como un ecosistema para The Launcher: todos los sistemas de emulación —RetroBat, LaunchBox, Playnite, CoinOPS y compañía— apuntan a una única biblioteca de carpetas, sin duplicar nada. No es magia del software: es trabajo de configuración, hecho a mano, máquina a máquina — y es justo lo que te ahorras cuando compras tu recreativa o tu bartop ya montada.
Sí, claro. Todo esto se puede montar por tu cuenta con paciencia y muchas horas por delante: elegir el criterio, crear la estructura, nombrar cada juego, separar las variantes, apuntar todos los frontends a las mismas carpetas, descargar y colocar toda la media, generar las listas con las descripciones en español… Es perfectamente posible, y de hecho por eso publicamos esta página: para que se entienda cómo se hace bien.
Lo que ofrecemos en Arcade Levante es esa parte ya resuelta: cuando recibes tu máquina, la colección ya está montada con esta estructura, ordenada y lista para disfrutar desde el primer encendido. Tú enciendes y juegas; el trabajo pesado ya está hecho.
Nosotros montamos la máquina con este ecosistema de serie. Tú enciendes, eliges y juegas. Cuéntanos qué buscas y te preparamos tu presupuesto.
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