La estructura

Una colección diseñada como un ecosistema

Miles de juegos, más de 321 sistemas… y una sola estructura de carpetas que comparten The Launcher y todos sus frontends. Ni una carpeta de juegos repetida. Así está montado, de arriba abajo, todo lo que hay dentro de tu máquina.

321+
Sistemas ordenados
8
Generaciones de consolas
32 TB
En 3 discos duros
0
Carpetas repetidas

Un ecosistema, no un montón de carpetas

Esto es lo que casi nadie hace y lo que marca la diferencia. Cuando alguien instala varios frontends por su cuenta, cada uno acaba con su propia carpeta de juegos: el mismo juego repetido cuatro o cinco veces, cientos de gigas tirados y tres bibliotecas que se desincronizan.

Nosotros lo montamos al revés. Toda la colección se diseñó desde el principio como un único ecosistema para The Launcher: hay una sola estructura de carpetas de ROMs, y todos los frontends apuntan a ella. RetroBat, LaunchBox, Playnite, CoinOPS, las pistolas, el volante… todos leen exactamente los mismos archivos.

The LauncherRetroBatLaunchBox / BigBoxPlayniteCoinOPSRace / RaceCadeHyperSpin
↓   todos apuntan a   ↓
\roms\ — una sola biblioteca
y esa biblioteca son
💽 8 TB 💽 16 TB 💽 8 TB = 32 TB

32 TB de juegos repartidos en 3 discos duros (8 + 16 + 8 TB), con todas estas carpetas dentro — pero para ti es una sola biblioteca: da igual en qué disco esté cada cosa, todos los frontends la ven como un único sitio.

Un juego, un archivo. Lo añades una vez en su carpeta y aparece en todos los sistemas que lo soportan. Sin duplicados, sin desorden, sin desperdiciar espacio. Y por encima, The Launcher lo gobierna todo desde una sola pantalla, manejable con el joystick.

Cómo se ordena todo

Dentro de esa biblioteca, la colección se clasifica combinando dos criterios sencillos, para que encuentres cualquier cosa en segundos:

🎮
Las consolas, por generación
De las más antiguas a las más nuevas, en orden cronológico: de la 2ª generación (Atari) hasta la actual (PS5, Switch). Igual que la historia de los videojuegos.
🗂️
El resto, por tipo
Recreativas, portátiles, ordenadores clásicos, pinball, motores de juego, PC… cada familia en su sitio, para que sepas siempre dónde buscar.

La colección completa, sistema a sistema

Nada de "y muchos más". Estos son todos los sistemas que ordenamos, agrupados por su carpeta. 321 en total.

🎮 Consolas de sobremesa
Ordenadas por generación, de las más antiguas a las más nuevas. Un recorrido por la historia de las consolas.
2GEN 2ª generación 13 sistemas
Los primeros cartuchos (años 70-80)
Atari 2600ColecoVisionMattel IntellivisionFairchild Channel FOdyssey² / VideopacVectrexBally AstrocadeArcadia 2001APF M-1000CreatiVisionAdventure VisionActionmaxVC4000
3GEN 3ª generación · 8 bits 17 sistemas
La era de los 8 bits
NES / FamicomNES (Europa)Famicom (Japón)NES (Hacks)NES (Homebrew)NES (sin licencia)NES 3DNES Classic EditionFamicom Disk SystemMaster System / Mark IIIMaster System (España)Master / Mark IIITecToySG-1000SG-1000 (Hacks)Atari 7800Amstrad GX4000
4GEN 4ª generación · 16 bits 25 sistemas
Los 16 bits
Super NintendoSuper FamicomSNES (Japón)SNES (España)SNES (Hacks)SNES (Homebrew)SNES (sin licencia)Super NES MSU-1SatellaviewSuFami TurboSuper Game BoyGame Boy MSUMegadrive / GenesisSega GenesisMegadrive (Japón)Megadrive (España)Megadrive (Hacks)Megadrive MSUMega CD32XNeo Geo CDPC EnginePC Engine CDPC Engine (España)SuperGrafx
5GEN 5ª generación · 32/64 bits 16 sistemas
El salto al 3D
PlayStationPlayStation (Japón)PlayStation (España)PlayStation (Hacks)Nintendo 64Nintendo 64 (Japón)Nintendo 64 (España)Nintendo 64 (Hacks)Nintendo 64DDSega SaturnSaturn (Japón)Atari JaguarJaguar CD3DOPC-FXVirtual Boy
6GEN 6ª generación · 128 bits 7 sistemas
La generación 128 bits
DreamcastDreamcast (Japón)Dreamcast (España)Dreamcast (Homebrew)PlayStation 2GameCubeXbox
7GEN 7ª generación · Alta definición 5 sistemas
La era HD (en disco secundario por tamaño)
PlayStation 3PS3 Gran TurismoXbox 360Xbox 360 Arcade / XBLAWii
8GEN 8ª generación · Actual 6 sistemas
Las consolas de hoy (en disco secundario por tamaño)
PlayStation 4PS4 (PKG)PlayStation 5Nintendo SwitchWii UXbox One
🕹️ Recreativas arcade
El corazón del salón recreativo: MAME con sus fabricantes, las grandes placas de Sega, y los sistemas de pistola.
ARCADE Recreativas 51 sistemas
MAME, FinalBurn y todas las grandes placas
MAMEMAME (standalone)MAME (Homebrew)MAME (Hacks)FinalBurn NeoNeo GeoHyper Neo Geo 64CPS-ICPS-IICPS-IIISega NaomiNaomi 2AtomiswaveSega Model 1Sega Model 2Sega Model 3Sega ST-VTriforceChihiroHikaruCAVEGaelcoZincTeknoParrotNamco 246/256Namco System 246/256 (Discos)Namco System 246/256 (Sets)Atari ArcadeBanprestoData EastIremJalecoKanekoKonamiMidwayNamcoNichibutsuPGMPsikyoSammySegaSeibuSetaSNKTaitoTechnosTecmoToaplanUnicoVideo SystemVisco
ARCADEGUNS Recreativas de pistola 3 sistemas
Light gun y laserdisc
Laserdisc (Daphne)SingeDragon's Lair y clásicos de pistola
📟 Consolas portátiles
Ordenadas por marca, para tenerlo todo aún más a mano.
NINTENDO Portátiles Nintendo 19 sistemas
Game BoyGame Boy (Europa)Game Boy (Japón)Game Boy (Hacks)Game Boy (sin licencia)Game Boy MSUGame Boy GBIGame Boy 2 jugadoresGame Boy ColorGame Boy Color 2 jugadoresGame Boy AdvanceGBA (Japón)GBA (España)GBA (Hacks)GBA 2 jugadoresNintendo DSNintendo DS (Japón)Nintendo 3DSPokémon Mini
SEGA Portátiles Sega 3 sistemas
Game GearGame Gear (Hacks)Game Gear (España)
SONY Portátiles Sony 4 sistemas
PlayStation Portable (PSP)PSP (Japón)PSP MinisPlayStation Vita
OTHERS Otras portátiles 15 sistemas
Atari LynxNeo Geo PocketNeo Geo Pocket ColorWonderSwanWonderSwan ColorWatara SuperVisionGame.comN-GageMega DuckGamateGame MasterGame Park 32Game Pocket ComputerCamputers LynxArduboy
💻 Ordenadores clásicos
Toda la microinformática de los 80 y 90: Commodore, Amstrad, MSX, Spectrum, Atari, Apple, Sharp, MS-DOS y muchos más.
PC Ordenadores 60 sistemas
La carpeta más grande de todas
Commodore Amiga (500)Amiga AGA (1200)Amiga 1200 (B)Amiga CD32Amiga CDTVAmiga (Hacks)Commodore 64C64 (Cassette)C64 (Floppy)C64 (Tape)C64 (Multidisco)C64 (Hacks)C64 (Bit-to-Bit)Commodore 128Commodore VIC-20Commodore Plus/4Commodore PETAmstrad CPCAmstrad CPC (global)Amstrad CPC (Hacks)Amstrad CPC (Homebrew)MSXMSX2MSX2 (Europa)MSX2 (Japón)MSX2+MSX Turbo RZX SpectrumZX Spectrum (España)ZX81Atari 800Atari 5200Atari STAtari TTApple IIApple IIGSSharp X68000Sharp X1NEC PC-8800NEC PC-9800FM TownsFM-7MS-DOSMS-DOS (España)BBC MicroAcorn ElectronAcorn AtomAcorn ArchimedesDragon 32/64Thomson MO/TOTI-99/4ATRS-80 CoCoOric / AtmosSAM CoupéSpectravideo SV-318Mattel AquariusP2000TVG5000ADAMOpenRA (Dune 2000)
🚀 Motores, pinball y más
Ports nativos de clásicos, máquinas de bolas, juegos de lucha personalizados, indies y las tiendas de PC modernas.
GAME_ENGINES Motores y ports nativos 38 sistemas
Versiones abiertas de grandes clásicos
Doom (PrBoom)GZDoomDoom 3QuakeQuake IIDuke Nukem 3DRazeRealRTCW (Return to Castle Wolfenstein)ECWolf (Wolfenstein)The Force Engine (Dark Forces)ScummVM (aventuras)ScummVM (España)Ship of Harkinian (Zelda OoT)OpenGOAL (Jak & Daxter)OpenLara (Tomb Raider)Perfect DarkSonic ManiaSonic 3 A.I.R.Sonic RetroCave StoryOpenJazz (Jazz Jackrabbit)OpenBORDevilutionX (Diablo)GemRB (Baldur's Gate)REminiscence (Flashback)EasyRPG (RPG Maker)SolarusCommander Genius (Commander Keen)CorsixTH (Theme Hospital)DICEDinothawrCannonball (OutRun)C-DogsPower BombermanStarshipPortsTyrQuakeVitaQuake II
PINBALL Pinball 7 sistemas
Máquinas de bolas virtuales
Visual PinballFuture PinballPinball FXPinball FX2Pinball FX3Pinball MZaccaria Pinball
FIGHTING Lucha personalizada 3 sistemas
Crea tus propios combates
MUGENIKEMENSuper Mario War
INDIE Indie y máquinas de fantasía 8 sistemas
Homebrew y consolas virtuales
PICO-8TIC-80LÖVEUzeboxLowRes NXVircon32WASM-4Lutro
LCD_PLUGPLAY LCD y Plug & Play 3 sistemas
Las maquinitas de toda la vida
Game & WatchJuegos LCDTV Games
MISCELANEO Sistemas variados 13 sistemas
Rarezas y sistemas curiosos
Philips CD-iAtari XEGSSuper Cassette VisionSuper A'CanV.SmileCasio LoopyMultivisionPV-1000TutorPegasusJava (J2ME)Adobe FlashKaraoke
WINDOWS Tiendas de PC 5 sistemas
Tus juegos modernos, en el mismo menú
SteamEpic GamesGOG.comEA GamesAmazon Prime Gaming

Un sistema, una carpeta — y sus variantes también

Dentro de cada categoría, cada sistema tiene su propia carpeta. Y lo que casi nadie hace: las variantes de una consola van separadas — la versión europea, la japonesa, la española, los hacks, el homebrew… cada una en la suya.

¿Por qué? Porque así podemos ofrecerte, por ejemplo, solo los juegos europeos de Super Nintendo, o solo los japoneses, sin que se mezclen. Orden de verdad, no un cajón de sastre.

# Ejemplo real: Super Nintendo y sus variantes \roms\4GEN\ snes\ Super Nintendo (principal) snesj\ Super Famicom (Japón) snespain\ versión española snesh\ hacks / romhacks sneshomebrew\ juegos de aficionados snes-msu\ con banda sonora mejorada
# Dentro de la carpeta de cada sistema \roms\4GEN\snes\ Super Mario World.7z ← el juego Zelda - A Link...7z ← el juego ... gamelist.xml ← la lista con todo media\ ← toda la parte visual images\ wheel\ videos\ boxart\ fanart\ ...

Dentro va todo junto

Cada carpeta de sistema es autocontenida: guarda los juegos, la lista y toda su parte visual. Si copias la carpeta, te lo llevas todo de una pieza.

Los juegos van nombrados por su título real (no por códigos raros), para que se entiendan. El gamelist.xml es el índice del sistema: por cada juego guarda nombre, año, compañía, género y su descripción en español. Y la carpeta media tiene toda la parte gráfica.

La parte visual de cada juego

Esto es lo que hace que la máquina se vea profesional y no como una lista de archivos. Cada juego lleva:

🖼️
Imagen
La captura o portada principal del juego
🏷️
Logo
El logo del juego (lo que ves en la rueda del menú)
🎬
Vídeo
Un vídeo de muestra del juego (gameplay)
📦
Carátula
La carátula de la caja, en 2D y 3D
🎨
Fanart
Arte de fondo para ambientar la ficha
📸
Capturas
Pantalla de título y capturas de partida
💾
Soporte
La imagen del cartucho o el disco físico
📖
Manual
El manual del juego en PDF
📝
Descripción
La sinopsis del juego en español

Por qué esto marca la diferencia

Cualquiera puede descargarse un emulador gratis. Lo difícil —y lo que se lleva las horas— es montar el ecosistema así de bien. Esto es lo que consigues:

💾

Una sola copia

Todos los frontends comparten la misma biblioteca. Ni un juego repetido, ni un giga desperdiciado.

🧭

Todo en su sitio

Sabes siempre dónde está cada cosa. Nada de perderte entre carpetas con nombres imposibles.

📦

Portable

Cada sistema es autocontenido. Ampliar la colección o mover un disco no rompe nada.

🇪🇸

En español

Cada juego con su descripción en español: de qué va, año, compañía y género. Se entiende todo.

🎨

Se ve de lujo

Logos, carátulas y vídeos de cada juego. Navegar por la colección es casi tan bonito como jugar.

🛠️

Fácil de mantener

Añades un juego en su carpeta y aparece en todos los sistemas que lo soportan. Sin repetir trabajo. Así lo gobierna The Launcher 3.

La organización de ROMs de una máquina arcade

La organización de ROMs es la parte que casi nadie cuenta y que marca la diferencia entre una máquina bien montada y un disco duro convertido en un vertedero. Cuando reúnes miles de juegos de cientos de sistemas, sin un criterio claro acabas sin encontrar nada — y con el mismo juego repetido cuatro veces.

Nuestra estructura de carpetas parte de una idea sencilla: las consolas se ordenan por generación (de la más antigua a la más nueva) y el resto de sistemas por tipo (arcade, portátiles, ordenadores, pinball, PC). Cada sistema tiene su carpeta, con sus variantes regionales separadas, y dentro va todo junto: los juegos con su nombre real, la lista con las descripciones en español y toda la parte visual (logos, carátulas y vídeos).

Pero lo que de verdad la distingue es que toda la colección se diseñó como un ecosistema para The Launcher: todos los sistemas de emulación —RetroBat, LaunchBox, Playnite, CoinOPS y compañía— apuntan a una única biblioteca de carpetas, sin duplicar nada. No es magia del software: es trabajo de configuración, hecho a mano, máquina a máquina — y es justo lo que te ahorras cuando compras tu recreativa o tu bartop ya montada.

¿Se puede hacer esto uno mismo?

Sí, claro. Todo esto se puede montar por tu cuenta con paciencia y muchas horas por delante: elegir el criterio, crear la estructura, nombrar cada juego, separar las variantes, apuntar todos los frontends a las mismas carpetas, descargar y colocar toda la media, generar las listas con las descripciones en español… Es perfectamente posible, y de hecho por eso publicamos esta página: para que se entienda cómo se hace bien.

Lo que ofrecemos en Arcade Levante es esa parte ya resuelta: cuando recibes tu máquina, la colección ya está montada con esta estructura, ordenada y lista para disfrutar desde el primer encendido. Tú enciendes y juegas; el trabajo pesado ya está hecho.

Preguntas frecuentes

Porque así solo hay una copia de cada juego. Si cada frontend (RetroBat, LaunchBox, CoinOPS…) tuviera su propia carpeta, tendrías el mismo juego repetido muchas veces, ocupando cientos de gigas de más, y tres bibliotecas que se desincronizan. Con un único ecosistema, añades un juego una vez y aparece en todos los sistemas que lo soportan.
Para poder ofrecer la colección "limpia" según lo que quieras: solo los juegos europeos, solo los japoneses, con o sin hacks… Si estuviera todo mezclado en una carpeta, sería imposible filtrarlo. Separar las variantes es más trabajo, pero el resultado es mucho más ordenado.
Es el "índice" de cada sistema: un archivo que guarda, por cada juego, su nombre, año, compañía, género, la descripción en español y las rutas a su imagen, su vídeo y su logo. Es lo que hace que la máquina muestre cada juego con su ficha completa en vez de una lista de archivos sueltos.
Sí. Cuando recibes tu máquina, la colección ya está montada con esta estructura, ordenada y lista para jugar. El contenido concreto se acuerda contigo en el presupuesto. Y por encima, The Launcher 3 te deja saltar de un sistema a otro con el joystick, sin ver Windows.

Tu colección, ordenada y lista para jugar

Nosotros montamos la máquina con este ecosistema de serie. Tú enciendes, eliges y juegas. Cuéntanos qué buscas y te preparamos tu presupuesto.